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第六百六十一章 规则

第六百六十一章 规则 (第1/2页)

第六百六十一章规则
  
  一条更新激起千石浪,工作室,职业玩家。普通玩家照般溉、人民币玩家,各色玩家都在看到这条更新的第一时间做出了自己的反应。
  
  尤其蹊跷是来自某主城的一名玩家,对此更新表示了强烈谴责,而后这一发言竟然得到了积极响应,瞬间竟有万人前来签名,就在其他人大感诧异的时候,电脑前看帖的仿哥默默关掉了这张帖子。这正是刚刚和他们完成效率练级法交易的那万人行会大联盟。就在进行了之金的重大交易后,突然就产生了这些的更新内容,这帮家伙能不火大吗?像他们一样的人不在少数,无数在更新的前一够把钱全花光的玩家此时都是如丧考毗。
  
  而伤哥这会本来正一边刷网页一边QQ土和人谈下一笔买卖呢!突间这更新内容宣布,伤哥立刻知道这买卖要黄。果不其然,QQ那一端的头像一跳,发来一个“看更新”后,就再也没来消息了。
  
  许多人就看了个开头就已经迫不及待地跑论坛土万言书拍砖去了。
  
  但事实上官方有关这条更新也是长篇大论,在开了个头后也是洋洋洒洒数千字。
  
  官方表后这个游戏货币停止刷新,其实只是暂停,并不意味从此都将不再插手。只是,自此以后的货币刷新将不再是无节制的,官方将根据游戏内的货币数量,商品数量、商品价格以及货币流通速度进行相应的调控,为了专门聘请了著名经济专家“x就”为顾问。这什么“x就”游戏玩家们当然完全不知道是哪根葱,但看到官方的这部分言论,有些个稍懂点这方面的玩家已经明白过来了,这种控制货币发行的规则,和现实里国家发行货币几乎一样,官方这是要继续游戏真实化的道路啊!
  
  但问题在于,现实中的商品,从生产,加工,再加工投放市场、人们拿货币购买,购买消贯的货币再次投入到生产领域,这是一个完美的循环结构,而游戏中显然是没有这种机制,因为游戏里的物品从来不是靠投入货币来生产,而是直接靠系统刷新的。没有这种产业链的结构,货币得以控制,商品却不断地大量产生,玩家死攒着钱币舍不得消费,这不就产生经济倒退了吗?
  
  有关这点官方并没有什么说明,但从另一条规则中,玩家却嗅出了些许端倪。由这条货币规则衍生中的一些小规则中,有一条是一个月不登录游戏,帐号将被清除,账号由的货币、物品将悉数充公,如果有特殊情况需要超过一个多月停止游戏的,则需要向系统方面申请办理保号停机。
  
  玩家注意到的是物品也充公这个细节。货币被系统收回,随意塞到哪个。手里自然很容易,但物品也充公,难道是说物品也会像货币一样被系统这样调控着吗?由于系统发布这个公告的时候更新正在进行,玩家也没法子上游戏去刷怪实验,个个焦虑得不行。一些网游交易网站,在货币交易单子悉数被撤后,好多装备交易单也是越来越少了。
  
  网工接单那都是直接和人民币交易。现在游戏里金币升值是必然的,装备的金币价格虽会下降,但由于这条微妙的“物品充公”这装备的金币价格,或许只是因金币升值而严生的假象,真实价值反而会提升。
  
  说到底,人民币相对游戏才是正儿八经的硬通货,真要比价值,需要拿人民币来衡量。
  
  由于暂时也进不了游戏,玩家只能在这干着急。而第二条更新,事实工才是近期玩家都很蒂心的大事,但在金币规则之下,倒显得渺小了。第二条更新是,城战。
  
  在人心惶惶的时候,系统居然还搞出城战这么重大的活动出来,玩家觉得这简直像是发动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨,这个大家关心了很久的事还是得看,还是有很多人关注,尤其是各大行会的会长。
  
  谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。
  
  城战还是玩家与玩家之间的竟争,但却不是直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。
  
  势力划…分,又是一次微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢,官方又来这些不明不白地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上DQ、上。翼、土。,工一切网络通讯工具,联络会内玩家,一起去论坛大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明白白。
  
  官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,以为到“势力戈,分”就完了,其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会,回头不小心又瞄了一眼,咦,怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,内容这才完整。
  
  原来这势力划…分的意思是,主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排着碎系统最后今按照积分将辛城讲行势力占,分。计算的方境阴破单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按自己所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得!d哦分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名沏分,那么就再划走分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕口剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。
  
  而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量,司时还看重质量,对最终战局取得决定性的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌只是最直接的积分获取方式,却不是唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样可以获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分二总之最后一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,还有智慧,以及运气。
  
  这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,这么点人在这么大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。
  
  此时金币的事玩家也管不了,游戏的暂时又进不了,于是很快大家都开始忙碎这马工就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚还是“游戏公司谴责大会,的聊天群,立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则,尤其点出了是有任务在其中一节,但具体任务内容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一此实力弱小的行会,如果运用得法,未芯不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分”都感到毛毛的,都暂定了主力杀敌取分,战力偏弱的部分人,负责四处搜寻任务。
  
  此次更新显然非常庞大,这一整天游戏就一直都没开放,预州开放的时间也是一连推后了三次,游戏论坛在这一天成为游戏开放以来最热闹的一天,论坛在线人数甚至打破了当初行会佣兵团对抗赛时的玩家在线纪录。几乎所有的平行世界玩家都在一边等着游戏开放,一边局着论坛看着八卦。
  
  

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