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680、以后我们要怎么办啊!

680、以后我们要怎么办啊! (第1/2页)

西布隆的震惊。
  
  维持了很长一段时间。
  
  以至于。
  
  他前面两个小时,根本就没推多少主线。
  
  别说主线了。
  
  他甚至连故事模式这回事都忘了。
  
  这两个小时,他在游戏里做的唯一一件事,就是开车到处逛。
  
  在路上看到好的车,就下车抢,而看到好看的风景,就下车看。
  
  他对游戏各个细节都表示出了强烈的兴趣。
  
  而游戏地图真的太大了。
  
  从荒野到现代城市。
  
  两个小时,他还真没腻……
  
  他就当这游戏是驾驶游戏来玩了。
  
  将近三个小时,他才意犹未尽地开车回到了一开始小富工作的车行,正式推动剧情。
  
  如果按照时间来说。
  
  这时间,普通游戏他流程都推大半了。
  
  可想而知《现代卷轴》的内容量到底有多大。
  
  而其实游戏现在剧情没推进,很多功能都还没有完全解锁。
  
  可以说。
  
  西布隆此刻体验到的玩法,还远谈不上什么完全体。
  
  而当他选择推进主线剧情,选择操控小富开车前往车行。
  
  那接下来。
  
  就不再是开放世界的范畴了。
  
  r星虽然一直是开放世界游戏的标杆厂商之一。
  
  但很多玩家或许注意到了。
  
  他们恰恰就是那个对‘开放世界’最不感冒的厂商。
  
  他们基本没宣发过自己的游戏是开放世界游戏,他们只会说自己打造了一个真实的世界。
  
  而他们游戏的故事模式,特别是主线。
  
  给出的限制可不小。
  
  玩家在推进主线的时候,虽然很多时候需要自己开车前往目的地。
  
  但也只能开车,想要在任务期间还去逛什么夜店,肯定是不可能的。
  
  《现代卷轴》主线流程的体验,无限接近于线性游戏。
  
  玩家玩起来永远不会像无头苍蝇一样,可以这里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。
  
  玩家还能操控角色去做些无关痛痒的支线,帮一些路人跑腿,这种情况不会在《现代卷轴》中出现。
  
  这游戏就算是支线,都是紧贴主线的情况下,慢慢出现的。
  
  所以。
  
  当玩家正式推进剧情。
  
  要么放弃任务去继续胡闹,要么……就会一直记挂游戏里那群人,以及他们在这座城市经历的故事。
  
  因为哪怕不推进主线,路上遇到的支线,都是跟主要角色有关的,而不是别人的破事。
  
  而这游戏的主线故事,可以说简单到不能再简单了。
  
  就是一个有关犯罪的故事。
  
  但这故事……沉浸感可不差。
  
  哪怕这主线任务,甚至连个任务顺序,连个任务列表都没有。
  
  西布隆操控小富回到车行。
  
  主线正式推进。
  
  车行的老板又给了他一个新的强制回收任务……
  
  而接下来。
  
  西布隆除了上厕所,就没有将视线挪开过屏幕。
  
  ……
  
  西布隆这种一开游戏,先失望,接着正式进入游戏舞台,第一次驾驶跑车行驶在栩栩如生的城市里,被狠狠惊艳到的玩家,比比皆是。
  
  而开了游戏,啥也不干。
  
  直接将游戏当作驾驶模拟器的玩家,也不在少数。
  
  游戏那庞大的城市,确实给玩家留下了极其深刻,又极其好的印象。
  
  更离谱的是。
  
  游戏地图是大。
  
  但如此大的地图,相关任务却少得可怜。
  
  并且,还没有任何限制。
  
  特别是前期只有一位主角的情况下。
  
  那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生。
  
  而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
  
  反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。
  
  游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。
  
  甚至连明显的收集元素都没有。
  
  玩家不用做任何事,就能游览整座城市。
  
  行动上的自由……搭配上玩法上的自由。
  
  第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……
  
  所以第一天游戏解锁。
  
  玩家们的讨论。
  
  大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上。
  
  因为他们印象最深刻的,正是这部分。
  
  一个栩栩如生的世界。
  
  一个可以为所欲为的世界。
  
  【太牛逼了……真的每台车开起来感觉都不一样啊!甚至还能开泥头车!就离谱!】
  
  【从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!】
  
  【楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!】
  
  【太疯狂了,这游戏仿佛就像给玩家胡闹的游乐场一样……对,你没听错!游乐场!它绝对不是市面上那些普通的开放世界游戏。
  
  它并不需要你跟着剧情跟着任务往下做,才能体会到这个世界好玩之处,它也不要求你探索这个世界,因为玩家自己就会对这个游戏世界产生兴趣,并且能迅速找到快乐!】
  
  【这么说吧,论画面玩法、开放度、游戏细节……这款游戏都无敌,这也太牛逼了吧!
  
  !】
  
  【这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!】
  
  【……】
  
  《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。
  
  最大的特点就是自由。
  
  只要熟悉大概的操作后。
  
  玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。
  
  而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。
  
  这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。
  
  因为光是胡作非为,就已经很快乐了。
  
  不过。
  
  这种快乐显然是不能持久的。
  
  因为玩家又不是变态。
  
  去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。
  
  但一直胡作非为还能快乐。
  
  这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了……
  
  因为人无论做什么,都有个阈值。
  
  所以。
  
  这时候就需要新的刺激。
  
  游戏故事模式中。
  
  很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。
  
  因为随着游戏玩下去。
  
  玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。
  
  而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。
  
  随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……
  
  而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……
  
  接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前……
  
  此刻玩家们的讨论。
  
  可以说相当片面。
  
  很快。
  
  他们就会发现。
  
  

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