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669、疯王

669、疯王 (第1/2页)

《刺客信条》发售的第二天。
  
  毫无疑问。
  
  这游戏成为了游戏圈最热门的话题。
  
  甚至看起来比《求生之路》还多人讨论!
  
  至于为什么……
  
  林瑶前世听过一个很有意思的结论。
  
  既。
  
  大部分成系列的游戏作品,起码推出了五六作的系列,销量还非常不俗的,全都是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的游戏。
  
  绝大多数游戏玩家,都能从中获得快乐。
  
  而随着玩的游戏越多,这些玩家或许会发现对于自己来说另一些游戏会更好玩。
  
  但这些游戏,不会适合所有人。
  
  而《刺客信条》,就是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的那种游戏。
  
  育碧虽然每年的罐头开放世界游戏一直被吐槽。
  
  但除了育碧,能有几家游戏公司有能力这样频繁产出类似的游戏啊?
  
  别说bug了。
  
  有的游戏公司连bug都做不出来!
  
  他们的游戏或许因为过于规整的缘故,会让一些玩家觉得无聊。
  
  但正因为规整,他们的游戏操作很友好,引导也强,游玩内容也标准。
  
  再加上画面好,刺客的动作还帅气。
  
  这一切加起来,真的太适合作为入门的单机游戏了。
  
  所以第二天。
  
  《刺客信条》这款真要说十分突出的优点,很难说出来,但各方面达成了完美平衡的游戏,论热度,比《求生之路》还高!
  
  这点从评测数量上就能看出来。
  
  很多同行其实也玩了《刺客信条》。
  
  但他们玩完这款游戏,给出的评价是,这是一款各方面很均衡,不算惊艳的游戏。
  
  而《求生之路》不一样,虽然它没有帅气的动作和人物,游戏剧情也几乎是四个倒霉蛋赶路,没赶上,继续赶路的循环。但这款游戏优点十分突出,完全可以说是丧尸题材品类的天花板了。
  
  可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。
  
  而且……这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。
  
  这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。
  
  而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是cod发售的时候……
  
  但cod的优点同样突出啊。
  
  所以这是为啥?
  
  很多同行都想不明白。
  
  只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高……越来越高。
  
  并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。
  
  然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。
  
  还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!
  
  林木工作室没出周边。
  
  但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品……而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。
  
  销量还十分不俗。
  
  事态的发展,出乎了所有同行的预料。
  
  直到此时,很多同行才发现。
  
  《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。
  
  但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……
  
  老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!
  
  而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。
  
  老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!
  
  而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。
  
  林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!
  
  而这些玩家。
  
  不用说。
  
  玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。
  
  这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……
  
  想清楚其中的脉络后。
  
  无数同行都破防了。
  
  这尼玛。
  
  这都行啊!
  
  这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。
  
  然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……
  
  林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?
  
  既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。
  
  也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
  
  而后还有《现代卷轴》……
  
  这边吸引新用户,那边就开杀。
  
  简直无敌了。
  
  现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
  
  另外,最重要的是。
  
  林木工作室的《刺客信条》推出后。
  
  手游的关注度再次降低了不少。
  
  毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。
  
  除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。
  
  后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。
  
  这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。
  
  这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。
  
  林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。
  
  只能说绝望。
  
  真的绝望……
  
  ……
  
  天狐。
  
  牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。
  
  不是说游戏太好。
  
  这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。
  
  跟林木工作室的其他单机游戏相比。
  
  真的太规整了。
  
  有点不像是林木工作室的游戏。
  
  他们的游戏一推出,都是不惊艳所有人不罢休的。
  
  但这款游戏,宣传片中重点提及的跑酷和刺杀,游玩途中他却并没有感到十分惊艳,帅是帅,酷也是真的酷。
  
  但也仅限于此了。
  
  可这游戏,却是他这段时间,玩得最舒服的单机游戏……
  
  

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