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180、我怎么知道

180、我怎么知道 (第2/2页)

因为很多人还不知道《BattleRoyale》在海外开花这回事。
  
  但这时。
  
  Reflecta入场了。
  
  ……
  
  Reflecta看起来是真的着急。
  
  为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。
  
  哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《BattleRoyale》宣传了。
  
  当然。
  
  他们可不是在做善事。
  
  如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。
  
  正是知道这点,他们才愿意不遗余力。
  
  但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。
  
  林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。
  
  但Reflecta就不一样了。
  
  他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。
  
  他们直接按大作的标准宣传《BattleRoyale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。
  
  很快。
  
  《BattleRoyale》就开始发力了。
  
  但这还只是开始。
  
  就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。
  
  被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。
  
  同时。
  
  他们也公布了林木工作室新作《BattleRoyale》的评分。
  
  两款游戏!都是9.5分!
  
  评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作,并给予了两款游戏极高的评价,甚至说两款游戏引领了潮流。
  
  只是夸的方向不一样。
  
  《突围》主要是夸电竞。
  
  而《BattleRoyale》,则夸的是游玩的乐趣。
  
  【一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。】
  
  这么高的评价一出。
  
  特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。
  
  瞬间。
  
  《BattleRoyale》就爆了。
  
  游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。
  
  各种元素加起来。
  
  让《BattleRoyale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万!
  
  百万级别了!
  
  这可就不是个小数字了。
  
  这個数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《BattleRoyale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。
  
  一石激起千层浪。
  
  很快。
  
  几乎所有玩家。
  
  甚至李广生就都知道这个消息了。
  
  ……
  
  “……怎么回事!?”
  
  李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。
  
  这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载他们的游戏平台,一边质问道
  
  下属面对李广生的质问,面露难色。
  
  不是。
  
  你问我,我怎么知道啊……
  
  天狐又没有海外产品,我哪知道情况啊……
  
  
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