第一百七十九章 天上掉下来的好处 (第1/2页)
结束与神保英一的电话之后,羽生秀树看着还在埋头写作业的小泉今日子。
“小妖精你捣什么乱?”
“老师不喜欢吗?”小泉今日子娇声说。
“看来这段时间因为你在外面跑宣传,我上课的次数太少了。”
羽生老师说完,对小妖精开始了言传身教。
……
对于羽生秀树来说,上课这件事只是生活的调剂。
最重要的是,关于他荣获凯特·格林威奖提名的舆论终于平息。
他总算不需要担心记者对他围追堵截,可以外出开始活动了。
不过因为积攒了不少工作的原因,他一出来便投入到了工作之中。
首先是元气少女第四首单曲发行,他主要关注的是销量和口碑。
首先是销量,唱片预订数量再创新高。
近五十万张的预订数量,证明元气少女的人气依旧火爆。
最终毫无意外的,以首周初动销量五十四万,空降公信榜单曲周榜第一位。
而除了霓虹本邦唱片市场,唱片在海外的首周出货量,也超过一百五十万张。
铺天盖地的报道,恐怖的销量,证明元气少女依旧是霓虹现象级的超级偶像组合。
不过与销量一片飘红形成鲜明对比的,却是两极分化的专业口碑。
新单曲在海外的反馈,以及歌迷反馈还不错的情况下。
霓虹专业乐评人尽管觉得这是一首优秀的歌曲,却对电音风格的融入产生了分歧。
不过有一件事是大家没想到的。
那就是新单曲虽然专业口碑两极分化,但元气少女这首带有电子舞曲元素的音乐,却意外在霓虹夜店中走红了。
元气少女的第一首歌虽然很火,但因为那种青春,可爱的音乐,实在不适合在夜店里播放。
而这次包含电子舞曲元素的音乐,配合简单动感的舞蹈设计,让这首歌在夜场内十分受欢迎。
羽生秀树本来只是尝试一点新元素的想法,却意外迎合霓虹夜生活发展的潮流。
导致这首歌的影响力扩散到了歌迷群体之外。
用后世的话说,就是出圈了。
而出圈所带来的影响便是,这首歌的销量曲线极为诡异。
在首周轰出五十四万张的销量之后,按照元气少女以往单曲的表现,本该开始巨幅下滑的销量,竟然走出一个近乎没有下跌的曲线。
第二周这首歌在霓虹本邦市场,竟然再次卖出四十七万张。
继续蝉联公信榜单曲周榜冠军,那是理所当然的事情。
可发行两周破百万销量,这就惊掉了无数人的下巴了。
即便元气少女前三首单曲,全部突破百万销量。
可那也是靠着时间累积上去的。
基本都是第一周大爆,第二周腰斩。
可这第四首单曲是怎么回事?
明明专业口碑并不如前三首歌,只是能够在夜店跳跳舞,销量就这么爆了?
不过对于羽生秀树来说。
唱片销量大爆,歌迷口碑不错,专业口碑尽管两极分化,但因为尝试新曲风的关系,也是能够接受的。
能达到这种成绩他已经很满意了。
因此在首周销量出炉之后,他其实就不怎么关心元气少女的情况了。
接下来,他除了偶尔和远在大阪的神保英一打电话沟通股市的最新情况,主要精力还是放在精灵娱乐身上。
进入二月份后,电子宠物拓麻歌子按照他的建议修改结束,正式确定样机,交付代工厂投入生产。
由于羽生秀树要求的备货量巨大,因此对品控部门的要求非常高。
外人也许不知道,可霓虹人还不清楚,对外吹嘘的那些所谓工匠精神,就只是吹嘘而已。
任天堂自家生产的FC,都闹出过质量问题。
修改数据,弄虚作假,在大工厂那是常态。
更何况他们合作的还不是大厂。
因此从量产开始之后,为了确保产品的生产质量,草村纯忠带着品控部的员工,天天驻扎在代工厂里。
出厂一批成品电子宠物,草村纯忠就亲自抽检一批。
一旦发现有质量问题,立刻要求返厂,绝不姑息。
因为精灵娱乐的订货量巨大,因此不管是半导体厂商,材料厂,或是代工厂,全都是言听计从。
除了草村纯忠,北原惠理也会时不时前往工厂进行抽查。
精灵娱乐对于拓麻歌子这款战略级产品,要求只有一个,那就是万无一失。
而就在电子宠物生产进行得如火如荼的时候。
拓麻歌子上市前的销售宣传工作,也已经展开了。
打响第一枪的是《精灵Cute》漫画杂志。
拓麻歌子降临现实的剧情开始之后,紧跟着便是抽取幸运读者,获得电子生命的宣传活动。
只要按照活动要求,寄回问卷调查,就能有几率获得前所未有的电子生命。
一开始,漫画迷还以为这只是杂志搞的噱头。
结果当寄回问卷的读者中,出现首个获奖者,真的拿到了电子宠物。
并且被游戏杂志《GameBase》追踪报道之后。
所有人意外的发现,竟然真的有电子生命这种东西。
在《GameBase》连续的追踪报道,不断地放出各种电子生命的消息。
还有中奖读者对电子生命的喜爱后,大家渐渐对这个所谓的电子生命感到好奇起来。
在好奇心的驱动下,因为暂时还买不到电子生命的原因,大家纷纷开始购买《精灵Cute》漫画周刊。
他们想要借助问卷的机会,拿到报道中神奇的,让玩家欲罢不能的电子生命。
结果短短时间,《精灵Cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。
而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。
《GameBase》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。
新闻扩散,大家关注电子生命,《GameBase》的销量上升。
《GameBase》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵Cute》。
试图依靠问卷调查,获得电子生命。
然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。
结果关注电子生命的人越来越多,购买《GameBase》和《精灵Cute》的人也越来越多。
大家发现,这两本杂志都很不错。
游戏玩家可以在《GameBase》找到最新游戏介绍攻略。
还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。
漫画迷也发现,《精灵Cute》这款以前不知名的漫画杂志上,三部正在连载的漫画,也都非常有意思。
诙谐搞笑的《马里奥兄弟》。
友情热血的《功夫》。
日常可爱的《拓麻歌子》。
一时间,两本杂志的销量开始猛增。
而杂志销量猛增,又进一步带动相关游戏的关注度。
《马里奥兄弟》的游戏基板,单周订货量突破一万。
《拓麻歌子》更不用说,在媒体的炒作下,大家都已经对神奇的电子生命翘首以盼了。
即便是刚刚开始测试的《功夫》,也已经有精灵娱乐的老顾客在打探,什么时候会上市销售。
当时间来到二月底,《GameBase》在羽生秀树的指挥下,开始了首届‘东京电子娱乐展’的宣传攻势。
以元气少女,中森明菜,松田圣子,MAKE-UP乐队,小泉今日子为主的明星宣传广告。
开始频繁出现在报纸,杂志,以及电视上。
东京文化大厅,三月二十日,首届‘东京电子娱乐展’将拉开序幕。
这个时间,正是霓虹各大学校春假开始的时间。
羽生秀树把时间定在这个时间,就是希望能吸引更多的年轻人参加。
凭借《GameBase》在游戏宣传领域的地位,本次展会吸引了超过四十家厂商参加。
虽然主要都是霓虹游戏厂商,但也有几家海外厂商接受了邀请。
不少游戏厂商都借助《GameBase》宣布,将会在展会上公布下一阶段的新游戏。
比如精灵娱乐就大张旗鼓的宣传,到时候将公开两款跨时代的游戏,以及万众期盼的电子生命将公开亮相。
游戏界如此盛会,不但吸引了众多玩家的注意,更是吸引了众多从业者的关注。
比如各大连锁游戏厅的买手,以及游戏销售商,肯定不会错过这样的盛会。
还有一家憋着劲,准备搞出大动作的厂商,自然也动心了。
这家厂商正是任天堂。
虽然最近大阪股价上涨不停,让任天堂的掌门人山内溥摸不着头脑,颇为发愁。
可对于这次东京电子娱乐展,他当然不想错过。
毕竟展会开幕的时候,任天堂FC主机的新工厂也将竣工。
任天堂的野心之作,FC主机,也需要一个平台,放出一点消息给玩家了。
在众多游戏迷的殷切期盼中,在销售商和厂商摩拳擦掌的准备中,羽生秀树稳坐钓鱼台。
云上文化会长办公室,羽生秀树刚刚批复了关于展会现场的布置方案。
紧跟着又看起了《功夫》和《敲冰块》的测试报告。
这两款游戏,便是他打算在展会上公开的游戏。
从测试报告上来看,神圣工作室和神话工作室在游戏的完成度上,都做的相当不错。
至于具体如何,他还是要抽时间亲自去看一看。
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